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Text File  |  1996-07-29  |  9KB  |  222 lines

  1. Sears Tele-Games Football Game Instructions
  2.    For 2 players   3 games
  3.  
  4. Sears, Roebuck and Co. 4975114
  5.  
  6. Use your Joystick Controllers with this Tele-Games(r) Cartridge.
  7. Be sure the controller cables are firmly plugged into the jacks
  8. on the rear of your Video Arcade(tm).  Hold the controller with
  9. the red button to your upper left towards the television screen.
  10. See page 4 of your owner's manual for further details.
  11.  
  12. Note: To prolong the life of your console unit and protect the
  13. electronic components, the unit should be OFF when inserting or
  14. removing a Tele-Games Cartridge.
  15.  
  16. Note: When playing on a black and white television, place the TV
  17. type switch on the console in the color position.  Otherwise the
  18. white players score will disappear from the screen at game end
  19. when the switch is in the black and white (b-w) position.
  20.  
  21. TO BEGIN PLAY
  22.  
  23.     .-Left Player's Score
  24.     |      Timer  Down Indicator
  25.     v      v     v
  26. _________________________
  27. |   00    5:00   1 00   | <-Right Player's Score
  28. |          <-           | <-Offense Indicator
  29. |  -------------------  |
  30. |  ===================  |
  31. |  ----%----%----%----  | <-Orange Team
  32. |  =========*=========  |
  33. |  ----X----X----X----  | <-White Team
  34. |  ==_______________==  | <-First Down Marker
  35. |  -------------------  |
  36. |  ===================  |
  37. |_______________________|
  38.  
  39. The Timer Clock at the top center of the playfield begins counting
  40. down from 5:00. The clock ticks only during play and stops between
  41. plays.  Depress the game RESET switch to start a new game.
  42.  
  43. The left, or orange, player begins on offense.  This is indicated
  44. by the small arrow under the Timer Clock.  The number at top left
  45. is the orange player's score.  The number at top right is the white
  46. player's score.  The number to the left of the white player's score
  47. is the Down Indicator.
  48.  
  49. The question mark (?) beneath each player's score is a reminder to
  50. program your play, and will disappear when you do so.  The play
  51. automatically begins after both players have entered a play formation.
  52.  
  53. The offensive player has four "downs" or attempts to get the ball
  54. over the First Down Marker or the line shown on the screen.  If the
  55. offense moves the ball over the First Down Marker, he receives another
  56. four downs.  If the player scores, his opponent receives the ball and
  57. becomes the offensive team.
  58.  
  59. To stop your opponent from getting a first down or scoring, you must
  60. "tackle" him by stopping his forward motion.  Do this by manuevering
  61. one of your players into his path and touching him.
  62.  
  63. USING THE CONTROLLER
  64.  
  65. There are five offensive and five defensive formations.  Use your
  66. joystick to program the formation you wish to use, (see diagrams on
  67. back pages).  For a punt formation, push the red controller button.
  68.  
  69. After the play begins, each player (in games 1 and 2) can control
  70. his men with the Joystick.  (Diagram refers to movement as you see
  71. it on your television screen).  The offensive player controls only
  72. the ball carrier and can pass (or punt from the punt formation) by
  73. pressing the red controller button.
  74.  
  75. The defensive player controls his lineman with the Joystick.  When
  76. the red controller button is pressed, the Joystick will control the
  77. defensive back.
  78.  
  79.             Move
  80.   Up & Left  Up   Up & Right
  81.         \    |    /
  82.  Left <-- Neutral --> Right
  83.         /    |    \
  84. Left Down   Down   Right Down
  85.  
  86. All offensive plays can be pass plays, except when a "punt" play is
  87. set.  Any player (including your opponent) is an eligible receiver.
  88. All passes must be made behind the "line of scrimmage" or the line
  89. on which the play started.
  90.  
  91. To punt, push the red controller button to program the "punt
  92. formation."  After the play starts, push the red button again and
  93. your Quarterback will kick the ball.  On a punt play only the
  94. defensive back can catch and return the ball.  If the ball is not
  95. caught, the computer will randomly select the yardage or lenghth
  96. of your kick.
  97.  
  98. In games 1 and 2, the path of the ball on a pass or punt can be
  99. "steered" after it leaves the Quarterback by using the Joystick.
  100. You can steer the ball left or right only.
  101.  
  102. SCORING
  103.  
  104. The offensive team scores a "touchdown" (seven points) by moving
  105. the ball past the opponent's goal line.  The defensive team can
  106. score a "safety" (two points) by tackling the opponent behind his
  107. goal line.  In addition, the defensive team gets the ball.
  108.  
  109. HANDICAP (Skill Switches)
  110.  
  111. When placed in the EXPERT position your players cannot move from
  112. side to side as quickly as in the NOVICE position.  This will give
  113. the more experienced player a handicap.
  114.  
  115. GAME DESCRIPTIONS
  116.  
  117. Game 1 After programming your play, use the Joystick to control
  118. your players.  The offensive player controls only the ball carrier
  119. and the flight of the pass or punt.  The defensive player controls his
  120. lineman or, by holding the red controller button down, the defensive
  121. back.
  122.  
  123. The players will randomly follow the play as programmed when not
  124. controlled by your Joystick.
  125.  
  126. Game 2 In this game, when your players are not controlled by the
  127. Joystick, they will follow the play exactly as programmed.  Use
  128. more strategy and try to outguess your opponent's plays.
  129.  
  130. Game 3 Program in your offensive and defensive plays and watch the
  131. computer run them out.  Neither player can control the players
  132. movements, but the offense can pass or punt the ball by pushing
  133. the red controller button.
  134.  
  135. OFFENSIVE PLAYS
  136.                               1
  137. 1 Split Left               _______
  138. 2 Tight Right              |o5   |
  139. 3 Split Right            4 |  O  | 2
  140. 4 Tight Left               |_____|
  141. 5 Punt                        3 [Top view of Joystick]
  142.  
  143. _______________   _______________   _______________
  144. |            1|   |            2|   |            3|
  145. |  <-%        |   |        %->  |   |        %->  |
  146. |             |   |             |   |             |
  147. | %     %    %|   |%   %   %    |   |  %    %    %|
  148. | v    /    / |   | \   \  v    |   |   \    \   v|
  149. |_____________|   |_____________|   |_____________|
  150.    [v-down, /-down left, \-down right, ^-up]
  151.                   _______________   _______________
  152. Right and left    |            4|   |            5|
  153. refers to how the | <-%         |   |      %      |
  154. teams are viewed  |             |   |      v      |
  155. on the playfield. |   %  %  %   |   |  %   %   %  |
  156.                   |   v /  /    |   |  v   v   v  |
  157.                   |_____________|   |_____________|
  158.  
  159. _______________   _______________   _______________
  160. |            1|   |            2|   |            3|
  161. | ^   \    \  |   |  /   /  ^   |   |  /    /   ^ |
  162. | X    X    X |   | X   X   X   |   | X    X    X |
  163. |             |   |             |   |             |
  164. | <-X         |   |         X-> |   |         X-> |
  165. |_____________|   |_____________|   |_____________|
  166.  
  167.    _______________   _______________
  168.    |            4|   |            5|
  169.    | ^  \   \    |   |  ^   ^   ^  |
  170.    | X   X   X   |   |  X   X   X  |
  171.    |             |   |      ^      |
  172.    |   <-X       |   |      X      |
  173.    |_____________|   |_____________|
  174.    [v-down, /-up right, \-up lefft, ^-up]
  175.  
  176.  
  177. DEFENSIVE PLAYS
  178.  
  179. _______________   _______________   _______________
  180. |            1|   |            2|   |            3|
  181. |    <-%      |   |     %->     |   |      %->    |
  182. |             |   |             |   |             |
  183. | %    %    % |   | %   %   %   |   | %    %    % |
  184. | v   /    /  |   |  \   \  v   |   |  \    \   v |
  185. |_____________|   |_____________|   |_____________|
  186.  
  187.                   _______________   _______________
  188. Right and left    |            4|   |            5|
  189. refers to how the |    <-%      |   |      %      |
  190. teams are viewed  |             |   |             |
  191. on the playfield. |  %   %   %  |   |  %   %   %  |
  192.                   |  v  /   /   |   |  v   v   v  |
  193.                   |_____________|   |_____________|
  194.  
  195. _______________   _______________   _______________
  196. |            1|   |            2|   |            3|
  197. | ^   \    \  |   |   /   /  ^  |   |  /    /   ^ |
  198. | X    X    X |   |  X   X   X  |   | X    X    X |
  199. |             |   |             |   |             |
  200. |    <-X      |   |      X->    |   |      X->    |
  201. |_____________|   |_____________|   |_____________|
  202.  
  203.    _______________   _______________
  204.    |            4|   |            5|
  205.    |  ^  \   \   |   | ^   ^   ^   |
  206.    |  X   X   X  |   | X   X   X   |
  207.    |             |   |     ^       |
  208.    |<-X          |   |     X       |
  209.    |_____________|   |_____________|
  210.  
  211.  
  212.                               1
  213. 1 Wide Left                _______
  214. 2 Tight Right              |o5   |
  215. 3 Wide Right             4 |  O  | 2
  216. 4 Tight Left               |_____|
  217. 5 Deep                        3 [Top view of Joystick]
  218.  
  219.  
  220.  
  221. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
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